Magie erkennen

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Magie erkennen

Magie erkennen ist der kleine Bruder von "Magie identifizieren" und alle Probleme, dies bei letzterem gibt, treten schon bei ersterem in kleinerer Form auf, so dass eine ideale Darstellung für "Magie erkennen" auch schon einen großen Schritt für die Darstellung von "Magie identifizieren" darstellt.

Grundsätzlich gibt es zwei "Problemzonen" bei solchen Zaubern:

Kommen wir zum ersten etwas später und fangen mit dem zweiten an:

Informationsübermittlung zwischen SL und Spieler

Magie erkennen beruht, im klassischen LARP, darauf, dass ich als Spieler eine Information erhalte, die ich vorher nicht hatte, nämlich "Ist dieses Etwas hier magisch?" (Speziellere Ansätze, bei denen z.B. jeder Spieler den Plot selbst vorantreibt und alles definieren kann, wie er will, bleiben hier mal außen vor). Diese Information hat normalerweise die Spielleitung, so dass das erste Problem ist, wie man die Information bekommt. Was für Möglichkeiten gibt es?

Meines Erachtens ist es also am sinnvollsten, wenn der Magier-Spieler die Information erst erhält und danach frei spielen kann. Dies erfordert ein gewisses Vertrauen von Seiten der SL und schränkt die Interaktion ein, aber ein Spiel zwischen Spieler und unsichtbarer SL ist ohnehin nicht ideal, meiner bescheidenen Meinung nach.

Darstellung des eigentlichen Zaubers

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